الأخبارالذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي

اختتام النسخة الأولى لمسابقة "ديجيتوبيا" أكبر مسابقة معلوماتية في مصر

في المواهب والمهارات

E
بواسطة
EgyptInnovate
تم النشر في
إعجابات
التعليقات
المشاهدات
107 مشاهدة

مشاركة على مواقع التواصل

اا

شهد الدكتور/ عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات مراسم احتفالية ختام النسخة الأولى من مسابقة "ديجيتوبيا" "DIGITOPIA" أكبر مسابقة معلوماتية في مصر والتي أطلقتها وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، بهدف اكتشاف المواهب المصرية في مجالات الإبداع الرقمي على مستوى الجمهورية في المراحل العمرية من 10 سنوات وحتى 35 عامًا، وذلك من خلال التنافس على ابتكار حلول رقمية تسهم في معالجة التحديات المجتمعية عبر مسارات المسابقة الثلاثة: حلول البرمجيات والذكاء الاصطناعي، والأمن السيبراني، والألعاب والفنون الرقمية.

رؤية مصر الرقمية
وفي كلمته؛ أوضح الدكتور/ عمرو طلعت رؤية وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات وراء اختيار اسم "ديجيتوبيا" للمسابقة؛ مشيرًا إلى أن الاسم يتكون من مقطعين: "ديجيتال" التي تعكس رؤية مصر الرقمية في التحول نحو مجتمع يعتمد على التكنولوجيا في مختلف المجالات وينتج حلولًا رقممية مبتكرة لمجابهة التحديات؛ أما المقطع الثاني "توبيا" فهو كلمة لاتينية تعني المدينة الفاضلة أو النموذجية، لتعبر "ديجيتوبيا" بذلك عن الرؤية نحو مستقبل أفضل قوامه الفكر الإبداعي والتكنولوجيا؛ مؤكدًا أن المسابقة ستستمر في إعداد أجيال من المبدعين في كل تخصصات الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات.

مسارات
وأشار الدكتور/ عمرو طلعت إلى أنه تم اختيار ثلاثة مسارات رئيسية للمسابقة لكونها تخصصات تعبر عن واقع التكنولوجيا ومستقبلها وما تحمله من فرص واعدة، موضحًا أن الذكاء الاصطناعي يوفر القدرة على التحليل وإنتاج حلول في مجالات مثل الرعاية الصحية، والزراعة، والطاقة، والتعليم ويرتبط ذلك بحجم هائل من البيانات، مما يبرز أهمية الأمن السيبراني لحماية هذه البيانات التي تعد ثروة للدول والأفراد. أما مسار الألعاب والفنون الرقمية، فيجسد قدرة التكنولوجيا على تحويل الأفكار إلى واقع نابض بالحياة وألعاب رقممية تعكس الإبداع والحيوية بشكل أقرب إلى الوجدان؛ مؤكدًا أن الإنسان هو القائد الحقيقي للتكنولوجيا حيث سيظل العقل البشري المبدع هو الذي يوظفها من أجل خدمة الإنسانية وتقدمها ورفاهيتها.

قدرات إبداعية
وأشاد الدكتور/ عمرو طلعت بالقدرات الإبداعية وروح العمل الجماعي التي أظهرها المتسابقون خلال مراحل المسابقة، مؤكدًا أن جميع المشاركين في المسابقة هم فائزون بما اكتسبوه من خبرات وتجارب عملية ومهارات جديدة، بالإضافة إلى تكوين صداقات مع زملائهم المبدعين؛ موضحًا أن حفل ختام النسخة الأولى من "ديجيتوبيا" يمثل بداية لمسيرة واعدة للمتسابقين لتحقيق أحلامهم المبنية على العلم والعمل والإبداع؛ مؤكدًا حرص الوزارة على مواصلة دعمهم وتنمية مهاراتهم وصقل خبراتهم. كما وجه الشكر لأولياء الأمور الذين ساندوا المتسابقين وأتاحوا الفرصة لهم لاستكمال المسيرة.

مراحل التصفية
الجدير بالذكر أن المسابقة انطلقت في أول شهر أغسطس الماضي، وشارك فيها أكثر من 25 ألف مبتكر كونوا أكثر من 6500 فريق من مختلف محافظات الجمهورية، حيث مرت المسابقة بعدة مراحل تصفية وتنافس متتابعة بدءًا من مرحلة إطلاق المسابقة وفتح باب التسجيل، ثم مرحلة تقديم الأفكار، تلاها مرحلة تطوير الأفكار، وأخيرًا مرحلة التصفيات النهائية التي شارك بها 72 فريقًا تضم حوالي 300 متسابق بواقع 24 فريقًا لكل مسار من مسارات المسابقة.

وضمت المسابقة أربع شرائح عمرية وهي: مستكشف الأثر تضم المتسابقين من طلاب المرحلة الابتدائية بدءًا من الصف الرابع حتى السادس، وصانع الأثر تضم المتسابقين من طلاب المرحلة الإعدادية والثانوية بدءًا من الصف الأول الإعدادي حتى الثالث الثانوي، ومبتكر الأثر لطلاب الجامعات بمختلف التخصصات، وقائد الأثر للخريجين ورواد الأعمال بحد أقصى 35 عامًا.

الجوائز
وخلال الاحتفالية قام الدكتور/ عمرو طلعت بتكريم الفرق الفائزة بالمراكز الستة الأولى والذين حصدوا جوائز تتجاوز 10 ملايين جنيه، تشمل الجائزة الكبرى التي تصل إلى مليون جنيه في كل مسار، بالإضافة إلى الجوائز العينية والمالية لباقي الفرق.

وحصد المركز الأول في المسابقة في مسار حلول البرمجيات والذكاء الاصطناعي فريق "أبطال البيئة الرقمية" في مرحلة مستكشف الأثر، وفريق "مايندلينك" في مرحلة صانع الأثر، وفريق "قادرون" في مرحلة مبتكر الأثر، وفريق "تحدي الإرادة" في مرحلة قائد الأثر.

وفي مسار الأمن السيبراني؛ فاز فريق "أبطال الوعي" في مرحلة مستكشف الأثر، وفريق "حراسة السيستم" في مرحلة صانع الأثر، وفريق "نازويل" في مرحلة مبتكر الأثر، وفريق "وايت ماتر" في مرحلة قائد الأثر.

وفي مسار الألعاب والفنون الرقمية؛ فاز فريق "تكنو برو" في مرحلة مستكشف الأثر، وفريق "البنات الثلاثة" في مرحلة صانع الأثر، وفريق "بلا أجنحة" في مرحلة مبتكر الأثر، وفريق "كان" في مرحلة قائد الأثر.

كما كرم الدكتور/ عمرو طلعت شركاء النجاح من الجهات والمؤسسات تقديرًا لإسهاماتهم المتميزة في دعم مسابقة "ديجيتوبيا".

نماذج ابتكارية
وخلال الاحتفالية؛ أوضحت الدكتورة/ هبة صالح رئيس معهد تكنولوجيا المعلومات أن مسابقة "ديجيتوبيا" مرت بأربع مراحل من التصفيات بمشاركة متسابقين من مختلف محافظات الجمهورية، مشيرة إلى أن المتسابقين الذكور مثلوا نحو 65% من إجمالي المشاركين، فيما بلغت نسبة الإناث 35%؛ مضيفة أن مشروعات المتسابقين قدمت نماذج ابتكارية يمكن تطويرها لتصبح منتجات تكنولوجية مصرية، موضحة أن مشروعات مسار الألعاب والفنون الرقمية عكست هوية مصرية حاضرة وقوية، بينما قدمت مشروعات مساري الأمن السيبراني والبرمجيات والذكاء الاصطناعي حلولًا مبتكرة في مجال أمن المعلومات وخدمة المجتمع والاقتصاد الوطني.

تعاون وثيق
وأشارت السيدة/ تشيتوسي نوجوتشي الممثلة المقيمة لبرنامج الأمم المتحدة الإنمائي في مصر إلى التعاون الوثيق بين البرنامج، ووزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات في دعم رؤية مصر الرقمية، موضحة أن هذه الشراكة أصبحت أكبر برنامج رقمي لبرنامج الأمم المتحدة الإنمائي في المنطقة العربية، مضيفة أنه يأتي في صميم هذه الشراكة التركيز على الشباب والابتكار؛ موضحة أهمية المبادرات مثل مسابقة "ديجيتوبيا" في تعزيز الشمول من خلال فتح المجال أمام الجميع؛ حيث تحظى الفتيات على فرص متساوية في التدريب والإرشاد والقيادة، وينطبق الأمر نفسه على الشباب في المحافظات المختلفة، وذوي الهمم. وأكدت أن التحول الرقمي يمثل ركيزة أساسية لتحقيق أهداف التنمية المستدامة، وأن نجاحه يعتمد على شراكات قوية مثل الشراكة بين البرنامج ووزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، كما يتطلب الإبداع والاجتهاد الذي يبرز جليًا لدى المشاركين في "ديجيتوبيا".

شركاء التمكين الرقمي
كما تضمنت فعاليات الاحتفالية عقد جلسة حوارية تحت عنوان "شركاء التمكين الرقمي" حيث تناولت معايير اختيار الكفاءات الشابة في سوق العمل في مجالات الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، وآليات تمكين الشباب المصري من المنافسة عالميًا في هذه المجالات. وذلك بمشاركة المهندس/ محمد كامل مدير عام شركة سيسكو مصر وليبيا والسودان، والمهندس/ محمد مدكور المدير التقني لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات بشركة هواوي مصر، والأستاذ/ إبراهيم متولي نائب رئيس شركة IT Valley. وأدارت الجلسة الأستاذة/ رنا حتة معاون وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات للشؤون الفنية.

وكذلك تم عرض كلمات مسجلة لشركاء التمكين الرقمي قدمها كل من المهندس/ تامر المهدي العضو المنتدب والرئيس التنفيذي للشركة المصرية للاتصالات، والأستاذ/ هشام مهران الرئيس التنفيذي والعضو المنتدب لشركة أورنج مصر، والأستاذة/ نجلاء قناوي نائب رئيس الشركة لقطاع الموارد البشرية في ڤودافون مصر، والمهندس/ حسام المعداوي الرئيس التنفيذي للقطاع المؤسسي شركة إي آند مصر.

شركاء 
يجدر الإشارة إلى أنه أقيمت فعاليات المسابقة تحت إشراف هيئة تنمية صناعة تكنولوجيا المعلومات (إيتيدا)، والمعهد القومي للاتصالات، ومعهد تكنولوجيا المعلومات، وجامعة مصر للمعلوماتية. وبالتعاون مع شركاء دوليين ومحليين من بينهم: برنامج الأمم المتحدة الإنمائي (UNDP)، وهواوي تكنولوجيز مصر، وسيسكو مصر، و IT Valley، والمصرية للاتصالات وي، وأورنج مصر، وفودافون مصر، وإي آند مصر، وأي سي تي مصر، وبرنامج WE Innovate بالتعاون بين المركز الوطني للاستعداد لطوارئ الحاسب والشبكات والشركة المصرية للاتصالات، ومؤسسة إي يوث (EYouth) للتدريب وإدارة المشروعات، وشركة يات لحلول التعليم (YAT).

حلول رقمية
وقدم المتسابقون في النسخة الأولى من مسابقة ديجيتوبيا مجموعة من الحلول الرقمية التي تعكس تنوع الأفكار المبتكرة لدى النشء والشباب من مختلف محافظات الجمهورية. وجاءت المشروعات في مسار البرمجيات والذكاء الاصطناعي لتبرز قدرة المتسابقين على توظيف التكنولوجيا في تطوير الخدمات في مختلف القطاعات، ومن بينها حلولًا في التعليم الذكي، ومحو الأمية، ودعم ذوي القدرات الخاصة، كما شملت حلولًا في الرعاية الصحية مثل متابعة ورعاية المرضى عن بُعد ودعم الصحة النفسية، إضافة إلى حلول في الزراعة الذكية، والمنازل الذكية، والتحكم الذكي في مراقبة شبكات الغاز، وتنظيم حجز العيادات والمراكز الطبية.

مسارات المشروعات
كما تميزت المشروعات في مسار الأمن السيبراني بالتركيز على تعزيز الوعي بالأمن السيبراني ورصد التهديدات الإلكترونية، وفحص أمان التطبيقات، وحماية المؤسسات من الهجمات السيبرانية، وتمكين المؤسسات من إدارة الحوكمة والمخاطر والامتثال وغيرها.
كذلك عكس مسار الألعاب والفنون الرقمية ثراءً إبداعيًا كبيرًا لدى المتسابقين، حيث تنوعت الحلول لتوظيف التكنولوجيا والألعاب الرقمية في عدة مجالات من بينها ترسيخ القيم الأخلاقية، وتعزيز الهوية الثقافية، واستكشاف التاريخ المصري، ورفع الوعي البيئي، ودعم التراث، ومواجهة مشكلة تلوث البحار.

وعلى مدار مراحل المسابقة، شارك في أعمال التحكيم 100 خبير ومتخصص في مجال تطوير التكنولوجيات الرقمية والابتكار، يمثلون وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، والأكاديميات، والشركات المحلية والعالمية، والمنظمات الدولية العاملة في قطاع الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات.

التعليقات (0)